“El sueño de Xavier de una coexistencia pacífica con los humanos le impide ver la verdad: la guerra entre mutantes y humanos es inevitable. ¡Y yo, Magneto, haré cuanto sea necesario para asegurar la victoria de los míos!” —Magneto
Tuareg: La expansión pone el principal foco en el agua, un nuevo elemento que da a tu tribu mayor flexibilidad a la hora de expandirse. El agua funciona como un comodín, gracias al cual, por ejemplo, puedes intercambiar dos fichas de agua por cualquier ficha de bienes.
“Nadie, ni siquiera quienes conocen los motivos por los que se desató el reciente horror, puede decir qué le ocurre a Dunwich.” – H.P. Lovecraft, “El Horror de Dunwich”
“Al final, los tres investigadores venidos de Arkham —el Dr. Armitage, de canosa barba, el profesor Rice, rechoncho y de cabellos plateados, y el Dr. Morgan, delgado y de aspecto juvenil— acabaron subiendo solos la montaña.” – H. P. Lovecraft, “El Horror de Dunwich”
La segunda parte de la campaña La Perdición de Thandar llega a nuestra mesa de juego. La campaña que transformó el juego en cooperativo da un nuevo paso. Cuenta con un libro de aventuras a todo color y contiene más de 100 cartas, incluidas 12 cartas maestras de gran tamaño.
Embárcate a bordo de Tranquilidad en la aventura de encontrar el paraíso. Pero en la tierra donde el día y la noche se mezclan es fácil perder la noción del tiempo…